Przewidywanie jest trudne, zwłaszcza przewidywanie przyszłości (Yogi Berra).
Rozwój technologii w nadchodzących latach.
Fantastyka: wiele pomysłów, ale nikt nie może przewidzieć przyszłości.
W połowie lat 1990 nikt nie przewidywał eksplozji WWW, pisma komputerowe potraktowały to jako ciekawostkę.
Kto by chciał nosić ze sobą telefon? Telefony przenośne to głupi pomysł.
Przyszłość wydaje się nam dziwna, ale chociaż będzie jeszcze dziwniejsza niż nam się wydaje, stopniowo się do niej przezwyczajając nawet tego nie zauważymy.
Kalendarium przyszłości.
| 1543 | rewolucja Kopernikańska | ||||||
| 1687 | Newton, początek szybkiego rozwoju fizyki | ||||||
| 1859 | rewolucja Darwinowska | ||||||
| 1888 | odkryto fale radiowe - H. Hertz | ||||||
| 1925 | odkryto mechanikę kwantową | ||||||
| 1940-1949 | pierwsze komputery | ||||||
| 1947 | tranzystory | ||||||
| 1956 | pojawia się nazwa "sztuczna inteligencja" | ||||||
| 1959 | obwody scalone | ||||||
| 1971 | pierwszy mikroprocesor | ||||||
| 1981 | IBM PC | ||||||
| 1994 | przyspieszamy ... pojawia się WWW (Cern, NCSA) | ||||||
| 1997 | Kasparow przegrywa z Deep Blue;
komputery dowodzą twierdzenia, z którymi nie radzą sobie matematycy. komputerowe rozpoznawanie twarzy i mowy staje się możliwe | ||||||
| 1998 | WWW jest wszędzie;
transakcje pomiędzy ludźmi a systemami sterowanymi głosem stają się częste; komputer prowadzi samochód bez udziału człowieka przez USA. | ||||||
| 1999 | awatary o sztucznych osobowościach pojawiają się w laboratoriach
przeszczepiono głowę małpie; sztuczne siatkówki i bezpośrednie podłaczenie kamery do kory wzrokowej; pierwsze roboty - zabawki (AIBO); ![]() pierwsze eksperymenty z komputerami kwantowymi; superkomputery wykonują 1012 operacji na sekundę i mają 10 GB RAM; mózgi 1015 i 10 PB. | ||||||
| 2000-2001 |
zakończono mapowanie ludzkiego genomu; bioinformatyka potrzebuje ogromnych mocy komputerowych, powstają plany komputerów o mocy petaflopów; lodówki i kuchenki mikrofalowe podłączone do sieci rozpoczynają erę inteligentych obiektów domowych; pierwsze komputery zintegrowane z ubraniami - kurtki firm Levis i Philips; automatyczne tłumaczenia stron interenetowych (niezłe, chociaż dalekie od doskonałości); tłumaczenia na bieżąco rozmów telefonicznych osiągnęły 90% dokładność; w Internetcie jest wiele botów, które udają ludzi, na przykład Johna Lennona; komórki macierzyste wszczepione do mózgu poprawnie funkcjonują; AI wykorzystywane jest w coraz większym stopniu w grach; okulary 3D są w supermarketach japońskich; pierwszy robot zaprojektowany przez programy komputerowe, zbudowany przez roboty, automatycznie oceniany ze względu na swoją sprawność i udoskonalany przez ewoluujące programy. rezpoznawanie i symulacja ludzkich rekacji emocjonalnych w laboratorium; co sekundę rodzi się 500 mln tranzystorów (koszt 1/10.000.000 $) i 10 mld neuronów; te proporcje wkrótce się odwrócą. |
|
| 2002-2003 |
Komputer ASCI White osiąga szybkość 12 TFlop; NEC Earth Simulator w specjalnych zastosowaniach 35.6 TFlop Hipokamp, jedną z najważniejszych struktur mózgu, zamieniono u szczura na elektroniczną wersję. Sprzedaż robotów do potrzeb domowych wzrosła trzykrotnie w ciągu roku; "Enduring personalized cognitive assistant" (Epca), czyli "Spersonalizowany asystent kognitywny", projekt agencji DARPA. |
| 2004-05 |
Telefony 3G zintegrowane z PDA, kamerami cyfrowymi, odtwarzaczami muzycznymi, szybkim dostępem do infromacji; w bogatych krajach rozpowszechniają się noszone komputery zintegrowane z ubraniem; “life shirts” (koszule życia) i toalety hi-tech monitorują stan organizmów; elektroniczny atrament i polimerowe wyświetlacze powoli konkurują z papierem; gry w wirtualnej rzeczywistości uwzględniające wrażenia wzrokowe, słuchowe, dotykowe i węchowe testowane są w laboratoriach; powstają mapy "rozszerzonej rzeczywistości" (augmented reality) dla wielu miast, używane w osobistych systemach nawigacyjnych (podobnych do systemów nawigacyjnych używanych w samochodach); pojawjają się pierwsze roboty do sprzątania i opieki nad osobami niedołężnymi: Trilobite firmy Electrolux to automatyczny odkurzacz sprzedawanay od 2002 roku; roboty Sony Qrio do prac domowych wprowadzono w 2003. Wiele stron internetowych używa technologii mówiących głów by odpowiadać na pytania klientów. W 2003 roku United Nations Economic Commission for Europe ogłosiła, że wartość sprzedaży robotów dla potrzeb domowych (np. dla rozrywki, koszenia trawników, czy sprzątania) przekroczyła po raz pierwszy wartość sprzedanych robotów przemysłowych; prosty dialog z komputerami wykazującymi w ograniczonym zakresie "zdrowy rozsądek", z rozpoznaniem sensu słów, prozodii, intencji i gestów; ppojawijają się osobiste awatary w telefonach i PDA nowej generacji, w przyszłości będa reprezentować swoich właścicieli w wielu sytuacjach. mózgi zwierząt kontrolują sztuczne urządzenia, np. mózg wegorza kontroluje robota poruszającego się na kółkach; |
|
Zachowania senso-motoryczne są bardzo skomplikowane.
"Łatwiej będzie zrobić sztucznego profesora collegu niż kierowcę buldożera."
Herbert Simon, laureat nagrody Nobel z ekonomi i pionier badań nad sztuczną inteligencją.

| 2006-10 |
komputer za 1000 $ wykonuje 1012 operacji/sek; moc superkomputerów staje się porównywalna z mocą obliczeniową ludzkiego mózgu; komputery stają się partnerami w podejmowaniu intelignetnych decyzji w wielu dziedzinach; większość komputerów wykorzystuje interfejs oparty na analizie mowy i tekstu, umożliwiając prosty dialog i natychmiastowy dostęp do infromacji; dyktowanie tekstu i tłumaczenia na żywo za pomocą telefonów i PDA stają się powszechne; media, telekomunikacja i technologie informacyjne są w pełni zintegrowane; powstają serwery WWW udostępniające informację w wirtualnej rzeczywistości i demonstrujące możliwości teleimersji, wrażenia bycia w odległych miejscach; transakcje w sklepach i urzędach często zachodzą pomiędzy ludźmi i awatarami reprezentującymi klientów; tradycyjne metody nauczania powoli zastepowane są przez systemy sztucznej inteligencji; sztuczne zwierzęta i roboty-zabawki rozpoznające i wyrażające całą gamę stanów emocjonalnych wchodzą na rynek; elektroniczne wszczepy wykorzystują niesłyszacy, niewidomi, sparaliżowani i furiaci; pojawiają się tendencje do cyborgizacji ludzi zdrowych, pragnących udoskonalić swoje zmysły; ekonomia krajów rozwiniętych jest w doskonałym stanie, chociaż brakuje specjalistów od projektowania osobowości awatarów ... |
|

| 2011-20 | komputer za 1000 $ wykonuje 1015 operacji; superkomputery dorównują mózgom;
komputery stają się niezbędnymi partnerami w podejmowaniu decyzji; media, telekomunikacja i technologie informatyczne są ściśle połaczone; pierwsze serwery WWW 3D pokazuja możliwości cyberprzestrzeni; tłumaczenie na żywo (przez telefon lub PDA) używane rutynowo; większość transakcji w elektronicznych sklepach i urzędach zachodzi pomiędzy człowiekiem a awatarami; tradycyjne nauczanie zastępowane jest systemami automatycznymi; muzycy podgrywają ze sztucznymi jamerami; pojawiają się chimery powstałe w wyniku zabaw genetycznych; pierwsze roboty z "prawdziwymi" emocjami; ![]() ![]() większość chorób wirusowych zostaje opanowana; niewidomym, głuchym, sparaliżowanym i furiatom przyłącza się coraz więcej przewodów do mózgu; neo-Luddyci protestują jak mogą; ekonomia krajów rozwiniętych kwitnie chociaż brakuje projektantów awatarów ... |


| 2030 |
za 1000 $ można kupić komputer o mocy rzędu 1000 mózgów;
3 wymiary są mało interesujące - ewolucja myśli przenosi się w światy N-wymiarowe; artilekty uczą się szybko a nowa wiedza staje się niezrozumiała dla ludzi; większość interakcji zachodzi pomiędzy sztucznymi osobowościami; upowszechniają się bezpośrednie połączenia z mózgiem, implanty i sterowanie myślami; dzięki implantom wirtualna rzeczywistość nie różni się od wrażeń realnych; maszyny przechodzą test Turinga i twierdzą, że są świadome i większość ludzi to akceptuje; cała sfera produkcji i większość usług jest w pełni zautomatyzowana; prawny status cyborgów staje się ważnym problemem; testy w sporcie mają za zadanie stwierdzić, czy nie przekroczono dozwolonego stopnia cyborgizacji; |
| 2050? | Osobowości ludzkie mieszają się ze sztucznymi - osiągnięta zostaje całkowita rozszerzalność umysłu, praktyczna nieśmiertelność.
formy postrzegania i przeżywania świata staną się zupełnie niepodobne do pierwotnych; przeprowadzka z umysłu do umysłu sztucznego i odwrotnie będzie możliwa ale czy jest to naprawdę kontynuacja? ??? ![]() |
Nie ma czasu na opanowanie Kosmosu;
świat wirtualny staje się ciekawszy niż przestrzeń fizyczna.
Mózg ma specyficzne ograniczenia, nawet w zakresie logiki, ale można je przezwyciężyć.
Nie potrafimy sobie wyobrazić dalszego rozwoju - zmienią się cele;
przyszłość nie będzie przypominać wizji sci-fi!